Marke (EDV)
Aus WISSEN-digital.de
in der Datenverarbeitung ein Zeichen für eine direkt erreichbare Zielstelle, das einen Sinnabschnitt abschließt, z.B. eine Absatzmarke. Die Verwendung von Marken ist in Programmen und Textdokumenten üblich, um das zu erreichende Ziel zu identifizieren.
Marken in Programmen dienen als Ziele für Sprungbefehle (Einsprungstellen). Im Programm BASIC dienen die Zeilennummern des Programms als Marke. Andere Programmiersprachen ermöglichen die Verwendung frei wählbarer Namen als Marken.
In Dokumenten werden Marken (Textmarken) gesetzt, um an die betreffende Stelle beispielsweise durch Aufrufen des Befehls "Gehe zu" springen zu können.
Kalenderblatt - 29. April
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