Bézier-Kurve

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    Kurve, die in einem Verfahren beschrieben wird, das nach dem französischen Mathematiker P. Bézier benannt ist. Es kann beliebige Krümmungen darstellen und diese mithilfe von Kontrollpunkten einfach handhaben. Durch die Scheitel- und Endpunkte einer Bézier-Kurve werden Tangenten geführt, an deren Enden sich die Kontrollpunkte befinden. Das Verschieben dieser Punkte ändert die Krümmung.

    Bézier-Kurven werden in den meisten modernen Grafik- und Zeichenprogrammen benutzt (z.B. Corel Draw oder Micrografx Designer, auch CAD-Programme). Sie dienen beispielsweise dazu, die Konturen von Buchstaben zu beschreiben (Schriften).